INTERNET
Hmm....internet,,
kata yang satu ini pasti sangat-sangat nggak asing di telinga kita. Mulai dari anak ingusan umur 3 tahun sampai kakek-nenek yang udah sepuh pun tahu sama yang namanya internet. Apalagi di era globalisasi ini semua kebutuhan informasi dan komunikasi kaya nya udah terpuaskan dengan kehadiran internet.
Tapi...sebenarnya....apa siyh internet itu???
Internet (Interconnected Network) adalah suatu jaringan komputer yang mendunia yang di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi, mulai dari yang statis hingga yang dinamis dan interaktif. Internet juga bisa sebagai sarana pertukran data dan informasi.
Internet diawasi oleh sti set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diizinkan, penanganan kesalahan, lalu lintas pesan, dan standar komuniksi lainnya. Protokol ini dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protokol ini bisa bekerja pada segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem opersi yang digunakan.
1. SEJARAH INTERNET
Pada tahun 1960-an, Departemen Amerika memulaipenelitian untuk menghubungkan komputer-komputer yang dimiliki departemen pertahanan dalam satu instalasi. Komputer tersebut diharapkan dapat saling berkomunikasi. Lalu dimulailah program riset komputer ARPA (Advanced Research Projects Agency) dengan Joseph Licklider sebagai ketua program pertama.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu
Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem
jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan
nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk
keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan
non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan
akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
2. KEJADIAN PENTING
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail
yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini
begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama,
icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at”
atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan
ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama
yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada
tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn
mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal
bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya
di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu
Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar
Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100
komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau
network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981
France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi
pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan
video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak,
maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan.
Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan
Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa
muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang
menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris,
Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan
newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada
tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal
dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan
jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah
komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi
10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah
komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam
setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah
jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim
Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah
antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah
surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi
3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau
e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama
Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
3. TOKOH-TOKOH INTERNET
4. BUDAYA INTERNET
umlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah
mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar
atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan
mesin pencari seperti
Google,
pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas
bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan,
Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan
(knowledge) informasi dan data secara ekstrim.
Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi.
Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan
dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau
telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet.
Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama
e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui
e-government
seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan
peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk
transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur
birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan
demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan
kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.
5. TATA TERTIB INTERNET
Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama
Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah
netiket.
Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).
6. ISU MORAL DAN UNDANG-UNDANG
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya.
Pelanggaran hak cipta,
pornografi,
pencurian identitas, dan
pernyataan kebencian (
hate speech),
adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum
memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas
sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada
kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU
Telekomunikasi tahun 1999.
Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi
sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik
yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman
chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh
Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.
7. AKSES INTERNET
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk
Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan
Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu
dial-up, dan
jalurlebar.
Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan
penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan
netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam
menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja
membuat "perangkap jebakan" agar supaya si pengguna Internet bayar
lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari
akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti
warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat
mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang
disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu
standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi
115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan
multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas
tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator
(Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet
dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.
8. PENGGUNAAN INTERNET DI TEMPAT UMUM
Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk
perpustakaan, dan Internet cafe/
warnet
(juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan
pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal,
dan Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses
wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa
laptop (notebook), atau
PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.
9. ISTILAH-ISTILAH INTERNET POPULER DI INDONESIA
- about = ihwal
- account = akun
- attachment = lampiran
- bandwidth = lebar pita
- bookmarks = tandai
- broadband = pita lebar, jalur lebar
- browser = peramban, penjelajah
- bulletin board = papan buletin
- chat = obrol, obrolan, rumpi
- crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)
- collission = tabrakan data
- connection = sambungan
- copy = salin, kopi, ganda
- cut = potong
- cyberspace = dunia maya
- database = pangkalan data, basis data
- delete/del = hapus
- device = perangkat
- domain = ranah
- download = ambil data, unduh, muat turun
- edit = sunting, ubah
- e-mail = imel, ratel / surel / surat-e (surat elektronik), posel (pos elektronik), surat digital
- forward/fwd (e-mail) = terusan
- home = beranda
- homepage = laman
- hosting = hosting
- interferensi = gangguan signal (berkaitan dengan signal wireless)
- install = instalasi pasang
- interface = antarmuka
- keyword = kata kunci
- lag = lambat
- link = taut, kait, pautan, pranala
- load = muat
- login / log in / log on / logon = log masuk, masuk log, lihat sign in
- logout / log out / log off / logoff = log keluar, keluar log, lihat sign out
- network = jaringan
- newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi
- mailing list = milis, senarai, forum ratel
- network = jaringan
- networking = jejaring
- off line = tidak terhubung, terputus, luring (luar jaringan)
- online / on line = terhubung, tersambung, daring (dalam jaringan)
- passphrase = frase sandi, kalimat sandi
- password = kata sandi
- paste = tempel, rekatkan
- preview = pratonton, pratilik, pratayang
- internet service provider = penyelenggara jasa internet
- save = simpan
- scan = pindai
- setting = pengaturan
- server = peladen
- share / sharing = berbagi
- sign in / signin / sign on = catat masuk, lihat login
- sign out / sign off = catat keluar, lihat logout
- site = situs
- surfing = berselancar, selancar maya
- update = pemutakhiran, pembaruan
- upload = unggah, muat naik
- user = pengguna
- username = nama pengguna
- virtual reality = realitas maya
- webpage = halaman web
- website = situs web
- wireless = nirkabel
- about = ihwal
- account = akun
- attachment = lampiran
- bandwidth = lebar pita
- bookmarks = tandai
- broadband = pita lebar, jalur lebar
- browser = peramban, penjelajah
- bulletin board = papan buletin
- chat = obrol, obrolan, rumpi
- crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)
- collission = tabrakan data
- connection = sambungan
- copy = salin, kopi, ganda
- cut = potong
- cyberspace = dunia maya
- database = pangkalan data, basis data
- delete/del = hapus
- device = perangkat
- domain = ranah
- download = ambil data, unduh, muat turun
- edit = sunting, ubah
- e-mail = imel, ratel / surel / surat-e (surat elektronik), posel (pos elektronik), surat digital
- forward/fwd (e-mail) = terusan
- home = beranda
- homepage = laman
- hosting = hosting
- interferensi = gangguan signal (berkaitan dengan signal wireless)
- install = instalasi pasang
- interface = antarmuka
- keyword = kata kunci
- lag = lambat
- link = taut, kait, pautan, pranala
- load = muat
- login / log in / log on / logon = log masuk, masuk log, lihat sign in
- logout / log out / log off / logoff = log keluar, keluar log, lihat sign out
- network = jaringan
- newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi
- mailing list = milis, senarai, forum ratel
- network = jaringan
- networking = jejaring
- off line = tidak terhubung, terputus, luring (luar jaringan)
- online / on line = terhubung, tersambung, daring (dalam jaringan)
- passphrase = frase sandi, kalimat sandi
- password = kata sandi
- paste = tempel, rekatkan
- preview = pratonton, pratilik, pratayang
- internet service provider = penyelenggara jasa internet
- save = simpan
- scan = pindai
- setting = pengaturan
- server = peladen
- share / sharing = berbagi
- sign in / signin / sign on = catat masuk, lihat login
- sign out / sign off = catat keluar, lihat logout
- site = situs
- surfing = berselancar, selancar maya
- update = pemutakhiran, pembaruan
- upload = unggah, muat naik
- user = pengguna
- username = nama pengguna
- virtual reality = realitas maya
- webpage = halaman web
- website = situs web
- wireless = nirkabel
- japri, (jalur pribadi) biasanya istilah ini muncul di forum umum seperti milis atau web forum,
kata japri digunakan oleh seseorang yang menghendaki komunikasi
dilaksakanan melalui jalur pribadi, biasanya mengacu pada media email.
- jalum atau jarum, (jalur umum)
- jambat, (jalur lambat)
- jamban, (jalur lamban)
- jambat, dapat dimengerti sebagai "tarik".
- pertamax, yang pertama memberi komentar atau mereply thread di forum (sangat populer di Kaskus)
- junk, merujuk pada hal yang tak berguna di internet.
- Pejwan, merujuk pada halaman pertama dari suatu thread. (Dari bahasa inggris, page one)
- Repsol, atau Repost menulis lagi thread yang sama atau serupa (Kaskus; Indowebster)
- AKA, (Also Known As) istilah lain Alias
- Bata, reputasi jelek (umumnya di Kaskus)
- Cendol, reputasi baik
- BW, (Bandwidth) kecepatan akses
- Admin, Administrator
- Captcha, pemeriksaan keamanan untuk menghindari spam otomatis
10. MENGHUBUNGKAN INTERNET
Sebelum
dapat menggunakan fasilitas –fasilitas yang terdapat pada internet
,kita perlu untuk menghubungkan komputer yang akan di pergunakan dengan
jaringan internet itu sendiri.Dua cara untuk menghubungkan sebuah
komputer dengan jaringan internet.adalah sbb:
1.Menghubungkan
komputernya dengan jaringan komputer yang sudah tergabung dengan
internet (sharing koneksi).perangkat keras yang di butuhkan untuk
koneksi seperti ini adalah NIC (Network interface card),kabel
penghubung dan konsentrator.pada umumnya NIC yang di pakai adalah
Ethernet card dengan menggunakan kabel UTP yang di hubungkan ke
konsentrator yang bisa berupa Hub,switc,atau Router.sharing koneksi ini
bisa menghemat biaya internet,tetapi kecepatan aksesnya akan semakin
lambat apabila komputer yang terhubung jaringan semakin banyak.
2.Menghubungkan
komputernya dengan internet serfice provider (ISP),yaitu penyediaan
jasa koneksi internet.perangkat keras yang di butuhkan untuk koneksi ke
ISP (internet)tersebut adalah line telepon (baik telepon tetap atau
bergerak)dan modem yang di sambungkan ke komputer.Biasanya koneksi
seperti ini di pakai oleh pengguna rumahan atau perusahaan yang
kebutuhan internetnya belum banyak .selain dengan line telepon,uintuk
koneksi ke ISP (internet)bisa menggunakan media tanpa kabel seperti
frekuensi radio(wave lan).
Berikut ini akan di jelaskan perangkat keras untuk koneksi internet yang berupa enternet,modem dan router.
11. PERANGKAT KERAS INTERNET
Modem berasal dari singkatan
MOdulator
DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (
carrier)
dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang
memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal
pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan
baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah
alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh
dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT,
Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih
dikenal sebagai
Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada
komputer.
Data dari komputer yang berbentuk
sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi
sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti
telepon dan
radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi
sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua
jenis modem secara fisiknya, yaitu
modem eksternal dan
modem internal.
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk
meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda
dengan
switch.
Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu
Local Area Network (LAN).
Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari
router dan
switch merupakan suatu jalanan, dan
router merupakan penghubung antar
jalan. Masing-masing
rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan tertentu. Dengan cara yang sama,
switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-masing alat memiliki
alamat IP sendiri pada sebuah
LAN.
Router sangat banyak digunakan dalam jaringan berbasis teknologi
protokol TCP/IP, dan router jenis itu disebut juga dengan
IP Router. Selain
IP Router, ada lagi
AppleTalk Router, dan masih ada beberapa jenis
router lainnya. Internet merupakan contoh utama dari sebuah jaringan yang memiliki banyak
router IP.
Router dapat digunakan untuk menghubungkan banyak jaringan kecil ke sebuah jaringan yang lebih besar, yang disebut dengan
internetwork, atau untuk membagi sebuah jaringan besar ke dalam beberapa
subnetwork
untuk meningkatkan kinerja dan juga mempermudah manajemennya. Router
juga kadang digunakan untuk mengoneksikan dua buah jaringan yang
menggunakan media yang berbeda (seperti halnya
router wireless yang pada umumnya selain ia dapat menghubungkan komputer dengan menggunakan
radio, ia juga mendukung penghubungan komputer dengan
kabel UTP), atau berbeda
arsitektur jaringan, seperti halnya dari
Ethernet ke
Token Ring.
Router juga dapat digunakan untuk menghubungkan
LAN ke sebuah layanan
telekomunikasi seperti halnya
telekomunikasi leased line atau
Digital Subscriber Line (DSL).
Router yang digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah koneksi
leased line seperti
T1, atau
T3, sering disebut sebagai
access server. Sementara itu,
router yang digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal ke sebuah koneksi DSL disebut juga dengan
DSL router.
Router-router jenis tersebut umumnya memiliki fungsi
firewall
untuk melakukan penapisan paket berdasarkan alamat sumber dan alamat
tujuan paket tersebut, meski beberapa router tidak memilikinya.
Router yang memiliki fitur penapisan paket disebut juga dengan
packet-filtering router.
Router umumnya memblokir lalu lintas data yang dipancarkan secara
broadcast sehingga dapat mencegah adanya
broadcast storm yang mampu memperlambat kinerja jaringan.
Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
- static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang di setting secara manual oleh para administrator jaringan.
- dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.
Cara kerja
router mirip dengan
bridge jaringan, yakni mereka dapat meneruskan
paket data jaringan dan dapat juga membagi jaringan menjadi beberapa segmen atau menyatukan segmen-segmen jaringan. Akan tetapi,
router berjalan pada lapisan ketiga pada
model OSI (
lapisan jaringan), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, seperti halnya
alamat IP. Sementara itu,
bridge jaringan berjalan pada lapisan kedua pada model OSI (
lapisan data-link), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, yakni
MAC address.
Lalu, kapan penggunaan
bridge jaringan dilakukan dan kapan penggunakan
router dilakukan?
Bridge,
sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang
menjalankan protokol jaringan yang sama (sebagai contoh: segmen
jaringan berbasis IP dengan segmen jaringan IP lainnya). Selain itu,
bridge juga dapat digunakan ketika di dalam jaringan terdapat protokol-protokol yang tidak bisa melakukan routing, seperti halnya
NetBEUI. Sementara itu,
router sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan
protokol jaringan yang berebeda (seperti halnya untuk menghubungkan segmen jaringan IP dengan segmen jaringan
IPX.) Secara umum,
router lebih cerdas dibandingkan dengan bridge jaringan dan dapat meningkatkan
bandwidth jaringan, mengingat
router tidak meneruskan paket
broadcast ke jaringan yang dituju. Dan, penggunaan
router yang paling sering dilakukan adalah ketika kita hendak menghubungkan jaringan kita ke
internet.
Terdapat tiga jenis jemabatan jaringan yang umum dijumpai:
- Jembatan Lokal: sebuah Jembatan yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.
- Jembatan Putar: dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network.
- Jembatan Nirkabel: sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.
Kartu jaringan (
Inggris:
network interface card disingkat
NIC atau juga
network card) adalah sebuah
kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari
komputer ke sebuah
jaringan komputer.
Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang
bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat
fisik adalah NIC
Ethernet,
Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai
Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai
MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
NIC fisik umumnya berupa kartu yang dapat ditancapkan ke dalam
sebuah slot dalam motherboard komputer, yang dapat berupa kartu dengan
bus ISA,
bus PCI,
bus EISA,
bus MCA, atau
bus PCI Express.
Selain berupa kartu-kartu yang ditancapkan ke dalam motherboard, NIC
fisik juga dapat berupa kartu eksternal yang berupa kartu dengan
bus USB,
PCMCIA,
bus serial,
bus paralel atau
Express Card, sehingga meningkatkan mobilitas (bagi pengguna yang
mobile).
Kartu NIC Fisik terbagi menjadi dua jenis, yakni:
- Kartu NIC dengan media jaringan yang spesifik (Media-specific NIC):
yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis berdasarkan media
jaringan yang digunakan. Contohnya adalah NIC Ethernet, yang dapat berupa Twisted-Pair (UTP atau STP), Thinnet, atau Thicknet, atau bahkan tanpa kabel (Wireless Ethernet).
- Kartu NIC dengan arsitektur jaringan yang spesifik
(architecture-specific NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa
jenis, sesuai dengan arsitektur jaringan yang digunakan. Contohnya
adalah Ethernet, Token Ring, serta FDDI (Fiber Distributed Data Interface),
yang kesemuanya itu menggunakan NIC yang berbeda-beda. Kartu NIC
Ethernet dapat berupa Ethernet 10 Megabit/detik, 100 Megabit/detik, 1
Gigabit/detik atau 10 Gigabit/detik.
Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus
komputer menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di
atas media jaringan. Media yang umum digunakan, antara lain adalah
kabel UTP Category 5 atau Enhanced Category 5 (Cat5e), kabel
fiber-optic, atau radio (jika memang tanpa kabel).
Komputer dapat berkomunikasi dengan NIC dengan menggunakan beberapa metode, yakni
I/O yang dipetakan ke memori,
Direct Memory Access (DMA), atau
memory yang digunakan bersama-sama.
Sebuah aliran data paralel akan dikirimkan kepada kartu NIC dan
disimpan terlebih dahulu di dalam memori dalam kartu sebelum dipaketkan
menjadi beberapa frame berbeda-beda, sebelum akhirnya dapat
ditransmisikan melalui media jaringan. Proses pembuatan frame ini, akan
menambahkan header dan trailer terhadap data yang hendak dikirimkan,
yang mengandung alamat, pensinyalan, atau informasi pengecekan
kesalahan. Frame-frame tersebut akan kemudian diubah menjadi
pulsa-pulsa elekronik (voltase, khusus untuk kabel tembaga),
pulsa-pulsa cahaya yang dimodulasikan (khusus untuk kabel fiber-optic),
atau gelombang mikro (jika menggunakan radio/jaringan tanpa kabel).
NIC yang berada dalam pihak penerima akan memproses sinyal yang
diperoleh dalam bentuk terbalik, dan mengubah sinyal-sinyal tersebut ke
dalam aliran bit (untuk menjadi frame jaringan) dan mengubah bit-bit
tersebut menjadi aliran data paralel dalam bus komputer penerima.
Beberapa fungsi tersebut dapat dimiliki oleh NIC secara langsung,
diinstalasikan di dalam
firmware, atau dalam bentuk
perangkat lunak yang diinstalasikan dalam
sistem operasi.
NIC logis merupakan jenis NIC yang tidak ada secara fisik dan
menggunakan sepenuhnya perangkat lunak yang diinstalasikan di atas
sistem operasi dan bekerja seolah-olah dirinya adalah sebuah NIC. Contoh dari perangkat NIC logis adalah
loopback adapter (dalam sistem operasi
Windows, harus diinstalasikan secara manual atau dalam sistem operasi keluarga
UNIX, terinstalasi secara default, dengan nama interface
lo) dan Dial-up adapter (yang menjadikan modem sebagai sebuah alat jaringan dalam sistem operasi
Windows). Kartu NIC logis ini dibuat dengan menggunakan teknik
emulasi.
Webcam (singkatan dari
web camera) adalah sebutan bagi
kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui
World Wide Web, program
instant messaging, atau aplikasi
video call. Istilah webcam merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata
web
kadang-kadang diganti dengan kata lain yang mendeskripsikan pemandangan
yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan
pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan
panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memonitor
keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung
berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera adalah sebuah
kamera video digital kecil yang dihubungkan ke
komputer melalui (biasanya) port
USB ataupun port
COM.
Tipe-Tipe Webcam
Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance Web Cam), Slim
2020AF (Mega Pixel Web Camera Auto Focus), Eye 312 (Simplify Instant
Video and Chat), Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam) serta i-Look
1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera), dan lain-lain. Sekarang hampir
semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).
Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah
lensa
standar, dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal
gambar; casing (cover), termasuk casing depan dan casing samping untuk
menutupi lensa standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing depan
yang berguna untuk memasukkan gambar;
kabel support,
yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan
dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini
dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web
camera. Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan
software,
software ini mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus
menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui
koneksi
internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode yang paling umum adalah software merubah gambar ke dalam bentuk file
JPEG dan menguploadnya ke web
server menggunakan
File Transfer Protocol (FTP).
Frame rate
mengindikasikan jumlah gambar sebuah software dapat ambil dan transfer
dalam satu detik. Untuk streaming video, dibutuhkan minimal 15 frame
per second (fps) atau idealnya 30 fps. Untuk mendapatkan frame rate
yang tinggi, dibutuhkan koneksi internet yang tinggi kecepatannya.
Sebuah web camera tidak harus selalu terhubung dengan komputer, ada web
camera yang memiliki software webcam dan web
server bulit-in,
sehingga yang diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera seperti
ini dinamakan “network camera”. Kita juga bisa menghindari penggunaan
kabel dengan menggunakan hubungan radio, koneksi
Ethernet ataupun
WiFi.
Fitur dan Setting Webcam
- Motion sensing – web camera akan mengambil gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.
- Image archiving – pengguna dapat membuat sebuah archive yang
menyimpan semua gambar dari web camera atau hanya gambar-gambar
tertentu saat interval pre-set.
- Video messaging – beberapa program messaging mendukung fitur ini.
- Advanced connections – menyambungkan perangkat home theater ke web camera dengan kabel maupun nirkabel.
- Automotion – kamera robotik yang memungkinkan pengambilan
gambar secara pan atau tilt dan setting program pengambilan frame
berdasarkan posisi kamera.
- Streaming media – aplikasi profesional, setup web camera
dapat menggunakan kompresi MPEG4 untuk mendapatkan streaming audio dan
video yang sesungguhnya.
- Custom coding – mengimport kode komputer pengguna untuk memberitahu web camera apa yang harus dilakukan (misalnya automatically refresh).
- AutoCam – memungkinkan pengguna membuat web page untuk web cameranya secara gratis di server perusahaan pembuat web camera.
Ada beberapa permasalahan yang dihadapi web camera. Secara fisik,
kamera-kamera yang beredar di pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi
kebutuhan personal pengguna karena desainnya yang cukup bergaya namun
hanya memiliki sedikit variasi. Lalu, sudut pandang web camera
disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak nyaman. Dan juga
pengguna banyak menemui kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera
untuk menangkap gambar. Permasalahan lainnya adalah sebuah program yang
dinamakan ‘Trojan Horse’, program ini memungkinkan
hacker untuk mengaktifkan web camera tanpa sepengetahuan pengguna kamera. Sehingga
hacker dapat mengambil gambar
live video dari sang pengguna kamera. Untuk menanggulanginya, kamera-kamera dilengkapi penutup lensa ataupun lampu
LED yang akan menyala jika kamera dalam keadaan aktif.
Dengan semakin banyaknya penggunaan web camera di seluruh dunia,
web site aggregator pun muncul.
Web site ini memungkinkan pengguna untuk menemukan
live video stream berdasarkan lokasi ataupun kriteria lainnya. Camera dapat menimbulkan permasalahan sosial. Kemudahan akses terhadap
live video stream memungkinkan maraknya
pornografi
ilegal ataupun pornografi anak. Pedofil dapat dengan mudahnya
berhubungan dengan korbannya tanpa sepengetahuan orangtua korban.
Internet memungkinkan terjadinya transaksi seksual dengan kontrol yang
hampir tidak ada. Menurut penelitian yang dilakukan di Amerika yang
ditayangkan di Oprah Winfrey Show,impian terbesar para pedofil adalah
agar mereka dapat hadir di tengah anak-anak, dan teknologi web camera
mewujudkan mimpi tersebut. Karena web camera tidak hanya memungkinkan
orang saling bertemu namun juga memungkinkan orang memperlihatkan
bagian-bagian tubuh mereka. Anak-anak yang memiliki tingkat pengetahuan
tinggi akan sangat rentan terhadap hal ini.
12. CARA MENGAKSES INTERNET
Ada banyak pilihan dalam berbagi akses internet, tapi dalam artikel ini akan dibahas 4 cara saja:
1. Menggunakan hubungan "peer to peer"
2. Menggunakan koneksi USB & ethernet pada modem
3. Menggunakan active hub
4. Menggunakan wireless router
1. Menggunakan hubungan "peer to peer"
Hubungan
"peer to peer" adalah hubungan antar 2 komputer lewat suatu media
tertentu. Pilihan media tersebut dan kebutuhan peralatan sesuai pilihan
media adalah:
* Ethernet (dengan koneksi RJ-45)
1. Ethernet port pada kedua komputer yang akan dihubungkan.
2.
Kabel ethernet yang dicross; Bisa dipesan di toko komputer yang
menyediakan peralatan networking; Kabel ini berbeda dalam penyambungan
jalurnya dibandingkan kabel network biasa.
* Firewire
1. Firewire port pada kedua komputer yang akan dihubungkan.
2.
Kabel firewire dengan ujung konektor yang sesuai dengan port firewire
pada kedua komputer; Konektor firewire memang mempunyai dua tipe yaitu
yang kecil dan yang besar; Yang besar biasanya terdapat pada komputer
dekstop dan yang kecil pada komputer notebook.
Pilih salah satu
koneksi tersebut dan konfigurasikan TCP/IP dari koneksi tersebut
(ethernet atau firewire) pada komputer yang terhubung langsung ke
internet (kita sebut saja komputer server) sehingga IP komputer
tersebut adalah 192.168.1.1
Kemudian konfigurasikan TCP/IP dari
komputer client (komputer yang akan dihubungkan ke komputer server)
sehingga IP komputer tersebut menjadi 192.168.1.x di mana x adalah
nilai pilihan anda sendiri antara 2-254; Subnet mask 255.255.255.0;
Gateway 192.168.1.1
2. Menggunakan koneksi USB & ethernet pada modem
Dalam
hal ini, kita memanfaatkan fasilitas dari modem (ADSL atau cable TV)
yang mempunyai fasilitas koneksi USB dan ethernet. Dengan demikian,
anda akan memerlukan:
1. Modem (ADSL atau cable TV) yang mempunyai port ethernet dan USB
2. Kabel ethernet atau RJ-45 (biasanya sudah disediakan dari modem tersebut)
3. Kabel USB (juga biasanya sudah disediakan dari modem tersebut)
4. Satu komputer yang mempunyai port ethernet
5. Satu komputer yang mempunyai USB port
Hubungkan
komputer pertama ke modem dengan ethernet, lalu konfigurasikan (IP,
DNS, dll) sesuai dengan informasi dari si penyedia layanan internet
(ISP) tersebut.
Install USB driver dari modem tersebut ke
komputer kedua, lalu hubungkan komputer tersebut ke modem lewat USB.
Kemudian konfigurasikan (IP, DNS, dll) sesuai informasi dari ISP yang
dipakai.
Biasanya digunakan automatic IP dan DNS
3. Menggunakan active hub
Anda perlu menyediakan:
1. Modem yang mempunyai koneksi ethernet
2. Active hub atau switch ethernet
3. Kabel network/ethernet untuk menghubungkan active hub ke modem
4. Komputer-komputer yang mempunyai port ethernet
5. Kabel network/ethernet sesuai dengan jumlah komputer yang dipakai
Hubungkan active hub ke modem, kemudian hubungkan semua komputer yang active hub tersebut.
Konfigurasikan semua komputer sehingga menggunakan automatic IP dan DNS, kecuali kalau ada informasi tertentu dari ISP
4. Menggunakan wireless router
Kalau anda membutuhkan koneksi wireless, maka pilihan ini memang anda perlukan. Anda punya dua pilihan:
1. Modem yang mempunyai kapabilitas wireless router
2. Wireless router yang akan dihubungkan ke modem.
Tentu saja semua komputer yang digunakan harus mempunyai kapabilitas wireless atau Wifi.
Biasanya,
modem akan dikonfigurasi dengan IP 192.168.1.1 dengan DHCP aktif,
sedangkan router dikonfigurasi dengan IP 192.168.2.1, juga dengan DHCP
aktif.
Pastikan wireless router tersebut menggunakan enkripsi (WEP, WPA, dll), lalu catat key yang sudah di-generate.
Kemudian
masing-masing komputer bisa langsung dihubungkan ke router tersebut
dengan memasukkan key sewaktu diminta oleh koneksi wireless tersebut.
13. FASILITAS DI INTERNET
- Telnet (Remote Login); adalah fasilitas yang digunakan untuk melakukan login dan bekerja pada komputer dari jarak jauh.
- Electronic Mail; untuk menerima dan mengirim pesan-pesan/surat dari
orang lain dalam jaringan internet. Dengan E-mail ini kita juga bisa
mengirim dan menerima segala sesuatu yang dapat disimpan dalam sebuah
file komputer, misalnya program, gambar atau majalah elektronik.
- Usenet; Suatu sistem diskusi kelompok pada jaringan internet,
dimana artikel-artikel atau makalahnya didistribusikan ke seluruh
pemakai internet di seluruh dunia. Karena saking banyaknya peminat
usenet ini, maka di internet dibagi-bagi sesuai dengan bidang
permasalahan diskusinya.
- Finger Service; merupakan fasilitas yang memberikan kesempatan kita untuk menanyakan informasi tentang seorang pemakai.
- Remote Login; Fasilitas ini digunakan untuk menghubungi atau
memasukkan salah satu server (pusat komputer) yang disambungkan ke
jaringan internet. Untuk dapat melakukan hal ini kita harus tahu alamat
servernya, punya username dan password, tetapi setiap server biasanya
memberikan kesempatan kepada semua orang login dengan menggunakan
account atau username Public agar dapat memasuki/login ke suatu server.
- Anonymous FTP; memberikan kesempatan kita untuk mentransfer atau mengirim file dari satu komputer ke komputer yang lain.
- Archie Server; merupakan katalog atau tempat mencari alamat-alamat tempat untuk Anonymous FTP.
- Talk Facility; untuk menghubungi pemakai lain dalam jaringan
internet baik dalam sistem yang sama ataupun sistem yang berbeda.
Selanjutnya kita dapat menerima dan mengirim pesan kepada pemakai yang
kita hubungi.
- Internet Relay Chat (IRC); mirip dengan fasilitas talk, tetapi
melibatkan sekelompok orang, kita akan dapat ambil bagian dalam
komunikasi publik dengan sekelompok orang.
- Gopher; penyedia menu di mana kita bisa mendapatkan segala
informasi termasuk fasilitas-fasilitas internet lainnya. Setiap gopher
ini berisi informasi-informasi dimana sistem administrator lokal
dipakai bersama.
- Veronica dan Junghead; fasilitas yang dapat menelusuri menu-menu gopher di seluruh dunia.
- Wais Server (Wide Area Information Service); menyediakan cara untuk
menemukan informasi yang tersebar dalam internet dengan cara
menggunakan fasilitas database dan pencarian dilakukan dengan
menggunakan kata kunci. Untuk melakukan proses pencarian ini kita harus
menentukan dulu tempat atau alamat kita akan melakukan pencarian
informasi.
- World Wide Web (WWW); merupakan fasilitas hypertext yang memberikan
kesempatan kepada kita untuk untuk mencari dan menampilkan informasi
dengan mengetikkan alamat elektronik tujuan. Hypertext adalah data yang
memiliki hubungan ke data yang lainnya, inilah yang menyebabkan
fasilitas Web ini merupakan fasilitas yang paling handal di internet.
- White Pages Directory; server yang menampilkan daftar referensi,
kita dapat mencari informasi yang kita perlukan sama seperti membuka
buku yellow pages.
- Electronic Magazine; majalah elektronik berupa artikel-artikel yang
disimpan dalam file-file yang diakses oleh semua orang, baik dengan
topik ilmiah ataupun hiburan.
- Mailing List; sistem yang mengirim pesan-pesan berupa artikel,
berita atau apa saja sesuai dengan topik yang ditentukan ke sekelompok
orang.
- Bulletin Board System (BBS); tempat untuk menyimpan pesan-pesan dan file yang sesuai dengan topik yang ditentukan.
- Whois; adalah salah satu aplikasi yang bisa digunakan untuk mencari
user yang ada pada seistem komputer yang terhubung dengan jaringan
internet.
- Multiple User Dimention (MUD); program komputer yang menyediakan
fasilitas untuk berinteraksi, berfantasi dan beraksi dengan user-user
lain dimana masing-masing memainkan perannya.
- Search Engine; mirip dengan WAIS Server yaitu tempat untuk mencari
informasi di internet menggunakan fasilitas database yang pencariannya
juga dilakukan dengan memasukkan kata kunci, namun kita tidak perlu
menentukan tempat pencarian kita. Fasilitas ini berbasis WWW.
- Online Game; dapat menghubungkan beberapa user yang berada di
lokasi yang berbeda untuk menjalankan program game secara bersamaan.
- VOIP (Voice Over Internet Protokol); merupakan fasilitas yang mirip
dengan fasilitas telepon namun menggunakan jalur internet sebagai
pengantar data (voice).
Gitu dech kira-kira tentang internet...
Semoga membantu ya guys!!! ^^